FPGAで肉若い男の子を演奏する
私たちは通常、これらのFPGA大学の仕事を見ています。しかし、この状況では、粉砕を描くことはできません。それはFPGAの肉若い男の子のゲームの力学を実行することでした。休憩後にクリップ内でどれだけうまくいったかを正確に参照してください。
FPGAでは、コードを利用して本質的にハードウェアガジェットを構築していることを忘れないでください。ジョブのredditディスカッションは、どこに始まる場所(そしてソースコードを共有する)の光を少なくしました。アルテラDE2は、60HzのSXGAを利用してゲームをスクリーンに押し付けています。マップは32×32タイルの集まりとしてレイアウトされ、それぞれメモリ内の2ビットで表されます。 [SkipTothe3nd]は、物理学がどのように機能するかについて詳しく説明していますが、議論の一部を言い換えることさえできません。
ここでクローニングされているゲームは肉の男の子、フラッシュゲームは非常に肉の少年に前任者です。タイトルについて聞いたことがない場合は、インディーズゲームを見てください。